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4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中就有游戏玩家和电子竞技观众最为熟悉的电子竞技运营师、以及电子竞技员。这意味着电子竞技产业中,处于核心位置的电竞运动员、教练、运营等岗位被人力保障部门承认为正式职业,可以得到更多的社会支持。
电子竞技随电子游戏诞生,从游戏中需要人与人通过智力与体力进行对抗的玩法,逐渐发展成一项体育项目。早在2003年11月18日,电子竞技就被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,在性质上得到了承认。
不过对于想要加入电子竞技拼搏出成绩的年轻人来说,体育总局的认可还远远不够。在最初的日子里,电竞还不是广大家庭能接受的正式工作,往往和游戏的符面评价联系起来。即使得到了家人的支持,彼时尚未建立完整体系的电竞行业难以收获稳定可靠的报酬,也阻挡了不少人的梦想。
在人社部的这份通知中,提到电竞项目的发展来自于国际赛事推动,的确像是Ti还有S系列赛这类奖金高昂的比赛吸引了不少选手,但更重要的电竞推动力量来自于整个游戏产业。
Dota2和英雄联盟这样具备广泛基础的游戏培育了众多有素质的选手,也不愁项目太冷无人关注。互联网行业的发展带来的直播与电商,也让电竞有了比赛奖金之外的收入,选手可以通过各种方式得到稳定收入保证继续参赛。
发展至今的电子竞技行业,已经成为了一个高度商业化娱乐化的体育行业,虽然还存在着一定距离,但可以看到正在向着足球、篮球这样老牌的竞技项目的商业路线前进。围绕着单个电竞项目的大大小小联赛正在展开,有规范的俱乐部互动和选手交流也在成型,基于赛事和选手的商业模式逐一成型。
再加上现在的电竞职业正式承认,相信电竞行业的道路会越走越宽,先行者们需要用爱来支撑的职业道路不必重蹈。伴随了一代中国电竞人的老牌赛事WCG也将在年内重新举办,期待着电竞绽放出新的光芒。
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